Sociedad del conocimiento
Podriamos decir que entremos a una decada de cambio, donde la rapìdez es su principal eje que va desde la modificacion de los conceptos culturales, sociales y economicos.
conocimientos que se multiplican en conocimiento imediato en donde la inteligencia artificial se ve reflejada en una sociedad de in formacion donde se crea y se comparte un conocimiento colectivo disponible a nuevas tecnologias.
todo esto nos lleva a tocar los campos de las tics y nos compromete a estar en una permanente innovacion constante que nos impulsa a nuevos conceptos en educación.
Ludomatica
Es un reto para nosotros los educadores entrar en la era de los ambientes interactivos como son lo critico, ludico, creativo, y cooperativo en el desarrollo de los aprendizajes y dando oportunidades a nuevos medios de comunicacion con los computadores y las redes, en donde permanentemente se desarrollan habilidades y se da una transformación en la educación
Web 2.0
Estas son herramientas que utilizamos donde interactuan personas y tecnologias atraves del internet que nos brindan servicios y permiten la existencia de la web como lo es la publicidad.